1.iOS的三种多线程技术

1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)
2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题
NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术
GCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术

以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。

2.三种多线程技术的对比

NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
NSOperation:
不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
NSOperation是面向对象的
GCD:
Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术
GCD是基于C语言的

3.三种多线程技术的实现

3.1 NSThread的多线程技术

类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法:detachNewThreadSelector

新建一个线程,调用@selector方法[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];

成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法:initWithTarget

成员方法 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 启动start线程 [thread start];

对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代

performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行, [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];

同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露

3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术

使用步骤:

实例化操作

实例化操作队列 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

实例化操作 NSInvocationOperation

      NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
  // 如果使用start,会在当前线程启动操作
  // [op1 start];
  // 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动7
   [_queue addOperation:op1];

实例化操作 NSBlockOperation

    #pragma mark 模仿下载网络图像 
 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender { 
       // 1. 下载 
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
             NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]); 
        }]; 
       // 2. 滤镜 
       NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
         }];
        // 3. 显示
        NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
        }];
         // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
         // 依赖关系可以跨线程队列实现
          // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
        [op2 addDependency:op1];
        [op3 addDependency:op2];
        [op1 addDependency:op3];
        [_queue addOperation:op1];
        [_queue addOperation:op2];
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
}

将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行

    [_queue addOperation:op1];
    [_queue addOperation:op2];

更新UI使用主线程队列

    //两方式 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{ 
 
};
 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];

操作队列的setMaxConcurrentOperationCount:可以设置同时并发的线程数量!

控制同时最大并发的线程数量2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

提示:此功能仅有NSOperation有!

使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系

    // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
// 依赖关系可以跨线程队列实现
 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
[op1 addDependency:op3];
提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。

3.3. GCD,C语言

GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
名词解释
global 全局
queue 队列
async 异步
sync 同步
要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可,dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序

关于GCD的队列

全局队列 dispatch_get_global_queue

参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 始终是 0

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 可同步 可异步

串行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);是创建得到的,不能直接获取只能同步

主队列 dispatch_get_main_queue

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]); });只能同歩

异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!同步主要用来控制方法的被调用的顺序